| 第17回 スレイヤー |
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| 17回目は「スレイヤー」について。
「スレイヤー」の魅力と言えば『どんな巨大クリーチャーでも一発で倒せる』というところでしょう。 特に【腐敗電脳メルニア】は「ブロック不可・軽い・強力種族」と3拍子揃っており、「水・闇」が入るデッキならほぼ100%投入されるカードです。
しかし、「スレイヤー」という能力は実際強いのでしょうか? 『遊戯王』で考えると、このTCGは墓地回収がかなり強い(例えば【死者蘇生】など)ので、相打ち能力はあまり効率がよいとはいえません。 それでは我がDMではどうでしょうか? DMにも闇文明を中心に墓地回収能力は存在します。が、【リバース・チャージャー】など「手札に戻る」だけであり場にノーコストで戻るカードは今のところ存在しません。 ただアドバンテージ上では大したモノではありません。(結局1:1ですし)。 しかし【超竜バジュラ】と【逆歯怪人トマホーク】が相打ちしたとなると、明らかに【逆歯怪人トマホーク】側が有利だということは誰の眼にも明らか。 つまり初心者にも分かりやすい強力な効果ということです。
けれどもどんなカードにもウィークポイントは存在します。 「スレイヤー」もまた然り。 まとめると ①コストが高い ②パワーが低い ③相手がタップされた状態でないとあまり効果がない。 といったところでしょう。 ①の克服条件は「自然と組む」ことでしょうけど、3マナ~5マナ域に「スレイヤー」はたくさんいるので、効果的なマナ加速が【青銅の鎧】くらいしかないような・・・。 ②は光やクロスギアでバンプアップという手段があります。「スレイヤーなんだからパワー必要ないでしょう?」という人もいると思いますが、それは大きな間違い。 何故ならパワーが低いと【地獄万力】や【炎槍と水剣の裁】で全滅する危険性が大きくなり、また、【クリムゾン・ハンマー】でも倒されてしまい使いにくいです。 ③も光と組めば問題ないです。 ということで組んでみました。
デッキ名:ジェノサイド クリーチャー 腐敗電脳メルニア×4 時空の守護者ジル・ワーカ×2 嘆きの影ベルベットフロー×3 アクアン×1 雷鳴の守護者ミスト・リエス×3 光器ペトローバ×3 腐敗電脳アクアポインター×2 凶星王ダーク・ヒドラ×2 進化クリーチャー 絶望の魔黒ジャックパイパー×3 邪悪の魔黒デビル・マーシャル×2 呪文 魂と記憶の盾×3 ブレイン・チャージャー×3 ダイヤモンド・カッター×2 ホーリー・スパーク×3 デーモン・ハンド×2 ロスト・ソウル×2 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ゴーストverで組みましたが、【絶望の魔黒ジャックパイパー】は【曙の守護者パラ・オーレシス】や【シャイニング・ディフェンス】の方が使いやすいかも。 ちょっとドローが薄めですが、3ターンゴースト→4ターン【ブレイン・チャージャー】→5ターン【邪悪の魔黒デビル・マーシャル】を狙える構成にしているんで。 【光器ペトローバ】や【凶星王ダーク・ヒドラ】が最大限に利用できるよう種族を『ゴースト』・『ガーディアン』にできるだけ設定。 クリーチャー戦にとても強いですが、除去に対しては少し弱いので、早めにバンプアップ&【ダイヤモンド・カッター】で決着をつけられるよう頑張って下さい。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 魂と記憶の盾(11弾) 3コスト(光/水) ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■バトルゾーンにある、進化クリーチャーでないクリーチャーを1体選び、裏向きにして持ち主のシールドに加える。
シャイニング・ディフェンス(14弾) 1コスト(光) ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。 クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。 そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーのパワーは +1500され、「ブロッカー」を得る。
邪悪の魔黒デビル・マーシャル(10弾) 6コスト(闇)ゴースト 6000 ■進化-自分のゴースト1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■自分のクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
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9月14日(水)23:12 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理
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