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第4回デッキ構築論~S・トリガー~

第4回はS・トリガーについて。
S・トリガーといえば,それだけで戦局をひっくり返すことの出来るDMオリジナルのルール。
S・トリガーを確実にトリガーさせるには,大量にS・トリガーを投入すること。
しかし,それでは攻撃力がガタ落ちし(似たような効果のカードでは:(例)【地獄万力】と【地獄スクラッパー】など:S・トリガーが付いてる方が,コスト面あるいは効果の面で弱くデザインされている)勝利に結びつけることは出来ない。
例えば,S・トリガーをデッキに10枚入れたとしよう。デッキ内のS・トリガーの割合は25%。
初手にはS・トリガーが1~2枚ある計算になるはずである。
そして同じようにシールドにも1~2枚。
つまり,10枚ほどS・トリガーを投入すれば,ほぼ確実にトリガーする計算になるが,単なる単純計算の上にただの確率論なので,100%トリガーさせたいなら36枚以上S・トリガーにすれば確実に1枚はトリガーします!(普通そんなデッキ作らねえよな~)

恒例(?)のおすすめカード~S・トリガーver~(効果の【S・トリガー】は省略)
光文明:強力な効果が多い。意外と優秀!!

ホーリー・スパーク(1弾)
 6コスト(光)
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてをタップする。

予言者コロン(4弾)
 4コスト(光)ライトブリンガー 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。

緊急再誕(10弾)
 3コスト(光)
■自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下のクリーチャーを1体、自分の手札から選び、バトルゾーンに出す。

アポカリプス・デイ(14弾)
 6コスト(光)
■バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それをすべて破壊する。

水文明:テクニカルなカードが多い。単発の効果が多い。

スパイラル・ゲート(1・6・10弾)
 2コスト(水)
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。

アクア・サーファー(5弾)
 6コスト(水)リキッド・ピープル 2000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。

転生プログラム(10弾)
 3コスト(水)
■クリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自分自身の山札の上から進化クリーチャーでないクリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。

エマージェンシー・タイフーン(11弾)
 2コスト(水)
■カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。

闇文明:S・トリガーより普通のカードの方が強力。

デーモン・ハンド(1弾)
 6コスト(闇)
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地に置く。

汽車男(4弾)/ギガバルザ(12弾)
 4コスト(闇)ヘドリアン/キマイラ 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手の手札が1枚でもあれば、その中から1枚見ないで選び、相手はそれを持ち主の墓地に置く。

ゾンビ・カーニバル(9弾)
 5コスト(闇)
■種族を1つ選ぶ。自分の墓地から、その種族のクリーチャーを3体まで選び、自分の手札に加える。

火文明:5文明の中で,私的に1番S・トリガーが強い文明。

バースト・ショット(2弾)
 6コスト(火)
■各プレイヤーは、バトルゾーンにあるパワー2000以下のクリーチャーすべてを、それぞれの墓地に置く。

ボルカニック・アロー(3弾)
 2コスト(火)
■バトルゾーンにあるパワー6000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地に置く。
自分のシールドが1枚でもあれば、裏向きのまま1枚選び、自分の墓地に置く。  

グシャット・フィスト(11弾)
 4コスト(火)
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。
↑【トルネード・フレーム】や【幻竜砲】より使いやすく強力。オススメ。

地獄スクラッパー(14弾)
 7コスト(火)
■相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。

自然文明:正直,普通に使った方が強い。S・トリガーと見ない方がいいかも。

ナチュラル・トラップ(1弾)
 6コスト(自然)
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。

深緑の魔方陣(3弾)
 4コスト(自然)
■自分のマナゾーンからカードを1枚選び、裏向きにしてシールドに加える。

母なる大地(10弾)
 3コスト(自然)
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下のクリーチャーを1体、そのマナゾーンから選ぶ。そのプレイヤーはそのクリーチャーをバトルゾーンに出す。ただし、進化クリーチャーを選ぶことはできない。
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前回の「ドローの重要性」に加えて,基本的な構築論。
次回は「デッキの作り方」の予定です。



8月9日(火)17:24 | コメント(0) | デッキ構築論 | 管理

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