| 第22回 第15弾水文明 |
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| 引き続き水文明。
アドミラル・クイーン(15弾) 6コスト(水)スプラッシュ・クイーン 4000 ■進化-自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の◆能力を使ってもよい。 ◆プレイヤーを一人選ぶ。 そのプレイヤーは、自分自身のマナゾーンからカードを2枚選び、手札に戻す。 ⇒【スプラッシュ・クイーン】の進化。 ただ、進化種が【ローザ・ロッサ】・【アイス・メデューサ】くらいしか優秀なクリーチャーがいないのが致命的な欠点。 なまじ【無垢の宝剣】などを入れたりして、種の問題を解決しても、第2の問題「破壊力」という壁があります。 なんせW・ブレイカーもなく、パワーもたったの4000しかないのでフィニッシャーとしては明らかに力不足(除去には【サウザンド・スピア】、WSには【破壊と誕生の神殿】や【炎神兵ゴリアック】、果てには大昔の呪文【トルネード・フレーム】でオダブツ)。 上手くいけば 5ターン目:【聖騎士サーベルフィーリ】召喚 6ターン目:コイツ召喚で同時にタップ能力発動!! 相手のマナは1ターンで1~2マナへ!! 7ターン目:【ロスト・ソウル】でさようなら~。 という壮大なコンボも期待できますが・・・。 【無垢の宝剣】も入れるとなると4色・・・。 実用性はほぼ0と考えてもよさそうですね・・・。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ハンマーヘッド・クラスター (15弾) 5コスト(水)サイバー・クラスター 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 ⇒昔のゾイドに似たような名前のがあったような・・・、まあいいや。 「死んだら~」という効果は相手任せですが、【時空の守護者ジル・ワーカ】などの強力な効果ならばよく使われるカードとなるんですが・・・。 あまりにも死んだ後の効果が弱すぎる・・・。 こいつを使うなら、【一角魚】や【コーライル】、【アクア・サーファー】の方が100%優先されるべきクリーチャー。 それに「バウンス」という能力は、1弾の水文明攻略のとこで述べたように効率のいい能力ではないんですよね・・・。 よっぽどのことがないと、永久に使われないでしょうね・・・。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― スパイラル・ランス(15弾) 2コスト(水) ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクロスギアを1枚選び、持ち主の手札に戻す。 ⇒・・・・・・。 【スパイラル・ゲート】でも0:1交換だというのに、こいつはクロスギア“専用”に加えクロスギアは最短2ターンでジェネレート&クロスができる。 つまり【スパイラル・ゲート】よりも損するバウンスカードなんです。 さらに【スパイラル・ゲート】はクリーチャーに対しての効果です。 つまり全てのデッキに対して、どんな場面にでも使用できる呪文です。 【スパイラル・ランス】は逆に全てのデッキに対して有効ではないです。 何故ならデッキにクロスギアを入れなくても構築できるからです。 噛み砕いて言えば、どのデッキに対しても使えるカードではない、とどのつまり無駄になりやすいカードということです。 身の回りでよっぽどクロスギアが流行らない限り、使う必要性はないでしょう。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 明日は闇文明!!
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9月23日(金)20:29 | コメント(0) | カードコラム | 管理
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