| 第6回基本的なデッキ作成~無双竜機ボルバルザーク ~ |
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| 基本的なデッキの作り方ということで,今現在のDM界で1番デッキを作りやすい(と思う)【無双竜機ボルバルザーク】を例にサンプルデッキを紹介したいと思います。 今の【無双竜機ボルバルザーク】の形態は,大きく3つあると考えられます。 1つは,火・自然の純粋かつ驚異的なダッシュ力を誇るステロイド型。 2つ目に,【ラブ・エルフィン】などのマナ加速をステロイドよりも増やし,【エナジー・ライト】などのドロー呪文を使い安定性を増した通称【水ボルバル】。 3つ目は,【水ボルバル】に闇を投入し手札破壊を強化,さらに【炎槍と水剣の裁】で自軍や相手の戦線をリセットした後,爆発的なドローで圧倒的な優位に立ち,【無双恐皇ガラムタ】まで投入してS・トリガーをも打ち砕く通称【闇ボルバル】。 今回は,比較的カードの選択の余地が少ない(と考える)ボルバルステロイドを掲載します。
デッキ:ボルバルステロイド クリーチャー 剣撃士ザック・ランバー×2 ピーカプのドライバー×3 襲撃者エグゼドライブ×3 ストーム・ジャベリン・ワイバーン×3 ダイナマイト・ピーク×2 ツインキャノン・ワイバーン×3 シャーマン・ブロッコリー×4 シャムシャム・カブキリ×3 青銅の鎧×3 無頼勇騎ウインドアックス×3 無双竜機ボルバルザーク×1 呪文 地獄スクラッパー×2 地獄万力×2 次元の霊峰×3 母なる大地×3 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【無双竜機ボルバルザーク】が1枚とはいえ,はっきり言ってそのまま殴りきれるくらいポテンシャルが高いデッキです。 同じボルバルザークでも,管理人は【闇ボルバル】よりこちらのタイプの方が好きです。 使い方は簡単。引いたクリーチャーを出して攻撃すればいいだけです。 個人的に【シャムシャム・カブキリ】がヒット! 運悪く【地獄スクラッパー】を踏んでも,コイツしか倒されない超ビッグサイズ! また,【ダイナマイト・ピーク】も楽しい。ただし【無双竜機ボルバルザーク】より早く出さないと,効果は発動できないので。 ブロッカー対策も,なかなか鉄壁。 【無双竜機ボルバルザーク】にこだわらずに,【呪紋の化身】と差し替えた方が戦いやすいかも・・・。 手札増強がないので,種族をさらにバラして【口寄の化身】を投入すると,手札破壊にも耐性がついていいのでは? ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 前回の【転生プログラム】デッキ然り,これが正解というわけではありません。 自分に合ったデッキを発見(discovery)するためにも,本サイトだけでなく様々なデッキに触れ,自分なりの“正解”を見つけ出してください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 無双竜機ボルバルザーク(10弾) 7コスト(炎/自然)アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
無頼勇騎ウインドアックス(10弾) 5コスト(火/自然)ヒューマノイド/ ビーストフォーク 2000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーを1体破壊し、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。
母なる大地(10弾) 3コスト 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下のクリーチャーを1体、そのマナゾーンから選ぶ。そのプレイヤーはそのクリーチャーをバトルゾーンに出す。ただし、進化クリーチャーを選ぶことはできない。
シャーマンブロッコリー(10弾) 2コストワイルド・ベジーズ 1000 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
シャムシャム・カブキリ 3コストジャイアント・インセクト 5000 ■他のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを破壊する。
ダイナマイト・ピーク 5コスト ビッグ・マッスル 3000+ ■メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは次の能力を得る) M このクリーチャーがタップされている時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー+3000」と「W・ブレイカー」を得る。
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8月19日(金)23:58 | トラックバック(0) | コメント(0) | デッキ構築論 | 管理
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