BUMP OF CHILDREN
 
34000HIT THANKS!!/ブログを開いて394日目。
 
AIで楽曲を楽器やボーカルに分離する


2005年8月21日を表示

やっと・・・

ええ,やっと50HIT達成ですよ!!
他サイトから来ていただいた人達にとっては,50HITなんて大したことじゃないと思われるでしょうが,僕個人としてはとても嬉しいことなんですっ!
何度も足を運んでくださった方々はもちろん,今日初めて来て下さった人達にも感謝の意を示したいです・・・が,何もできないので感謝の言葉で勘弁してください(泣)。

ありがとうございました!!!!!!

話は変わって
前にも書きましたが,私(管理人)は全然カードを持っていないんですが,S・トリガーを愚直なまでに詰め込んだデッキを試してみたところ,かなり楽しかったです。
明日にでも,公開できそうなレベルまでCGIで強化してきますよ。
あと,http://hpcgi3.nifty.com/altodias/dm/index.cgiのCGIサイトに「素人」という名で出現するので,もし当たった時には「プログ読みました!」と言っていただければとても嬉しいです。
明日からまた課外が再開するんで,これからちょこっと予習します。
それでは。



8月21日(日)22:00 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日記 | 管理

第7回闘匠メサイヤ

闘匠メサイヤ(14弾)
 7コスト(自然)ミステリー・トーテム 13000
■進化-自分のミステリー・トーテム1体の上に置く。
■誰も、このクリーチャーがブレイクしたシールドの「S・トリガー」を使うことはできない。
■T・ブレイカー

今回のスーパーレア。
見たなり,「これだァァァァ!!!」と叫んだ管理人ですが,問題が山積みなカード。
第1に,【クリスタル・ツヴァイランサー】の時のように軽くて使いやすい進化種が極端に少ないこと。
第2に,S・トリガーを使えなくさせることができるが,【呪紋の化身】を使った方が手っ取り早い
という2点です。
進化種は,比較的軽くて使いやすい【竜舞の化身】と【霊光の化身】を投入。
これに【口寄の化身】も追加。
【呪紋の化身】を入れたかったが,前述のように【闘匠メサイヤ】の存在意義が成り立たなくなるので,泣く泣く却下。
これに,少量の火を加えて何とか作成。

デッキ:バーンストライク(特に意味はない)
クリーチャー
 竜舞の化身×3
 青銅の鎧×4
 口寄の化身×3
 宣凶師ベルモーレ×2
 碧玉草×2
 曙の守護者パラ・オーレシス×3
 ストーム・ジャベリン・ワイバーン×3
 霊光の化身×3
 無頼聖者スカイソード×2
 無頼勇騎ウインドアックス×3
進化クリーチャー
 闘匠メサイヤ×2
呪文
 母なる大地×3
 雷撃と火炎の城塞×4
 地獄スクラッパー×3
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
理想形は
2ターン目:【竜舞の化身】召喚。
3ターン目:【青銅の鎧】召喚。
4ターン目:【無頼聖者スカイソード】か【無頼勇騎ウインドアックス】召喚。
5ターン目:【闘匠メサイヤ】に進化!
という風な流れになっていきます。
殴るのはもちろん【闘匠メサイヤ】だけで。
特に進化する前に,他のクリーチャーでシールドを破ると,S・トリガーや相手のターンでの軽呪文で【竜舞の化身】が死んでしまう恐れがあるので。
また,2マナブロッカーの種族をばらしているので【口寄の化身】の効果が発揮しやすいです。
万が一,上手く回らなかったときは(多分こっちのケースの方が多いだろうけど)4ターン目の【ストーム・ジャベリン・ワイバーン】から次ターンの【雷撃と火炎の城塞】とつないでいって下さい。
初手にレインボーカードがある場合は,躊躇わずにマナゾーンへ送ってください。
また,よほど切羽詰った状況にならない限りは,あまりブロッカーを出さない方がいいです。
何故なら,手札増強が【口寄の化身】しかいないので,手札の消費量を最低限に食い止める必要があるのです。トリガーも10枚投入しているので,確実に1枚は入っているはずなのでシールドを信じて,進化への準備を進めてください(相手が超速攻の時とはまた話が別ですが)。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
はっきり言って,このデッキは強くはないです。
普通に【呪紋の化身】や【無双恐皇ガラムタ】の方が,S・トリガー対策としてのベストな選択です。
しかし,決して弱いわけではないです。
工夫次第で,どんなに弱いカードでも使える道はある―それがゲームバランスというものであり,DMはこのシステムがしっかりしているTCGです。
皆さんのデッキに含まれていないカードをよく見つめなおしてください。
何か,新しいコンボや使用法が見つかるかもしれませんよ?
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
口寄の化身(14弾)
 6コスト(自然)ミステリー・トーテム 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の、ミステリー・トーテム以外の種族1種類につき1枚、カードを引いてもよい。

竜舞の化身(8弾)
 2コスト(自然)ミステリー・トーテム 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれるとき、自分のマナゾーンにドラゴンが1体でもあれば、このクリーチャーを墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからドラゴンを1体、自分の手札に戻す。

霊光の化身(10弾)
 4コスト(光/自然)ミステリー・トーテム 5000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーがタップされている間、自分の他のクリーチャーは「パワーアタッカー+1500」を得る。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の能力を使ってもよい。
◆バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体タップする。

雷撃と火炎の城塞(13弾)
 5コスト(光/火)
■S・トリガー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。その後、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。

無双恐皇ガラムタ(13弾)
 6コスト(闇/自然)ダークロード/アース・ドラゴン 5000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■シンパシー:デスパペットおよびビーストフォーク(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のデスパペットまたはビーストフォーク1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない)
■このクリーチャーが攻撃する時、このターンの終わりまで、誰も「S・トリガー」を使うことはできない。



8月21日(日)00:30 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理


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