| やっと・・・ |
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| ええ,やっと50HIT達成ですよ!! 他サイトから来ていただいた人達にとっては,50HITなんて大したことじゃないと思われるでしょうが,僕個人としてはとても嬉しいことなんですっ! 何度も足を運んでくださった方々はもちろん,今日初めて来て下さった人達にも感謝の意を示したいです・・・が,何もできないので感謝の言葉で勘弁してください(泣)。
ありがとうございました!!!!!!
話は変わって 前にも書きましたが,私(管理人)は全然カードを持っていないんですが,S・トリガーを愚直なまでに詰め込んだデッキを試してみたところ,かなり楽しかったです。 明日にでも,公開できそうなレベルまでCGIで強化してきますよ。 あと,http://hpcgi3.nifty.com/altodias/dm/index.cgiのCGIサイトに「素人」という名で出現するので,もし当たった時には「プログ読みました!」と言っていただければとても嬉しいです。 明日からまた課外が再開するんで,これからちょこっと予習します。 それでは。
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8月21日(日)22:00 | トラックバック(0) | コメント(0) | 日記 | 管理
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| 第7回闘匠メサイヤ |
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| 闘匠メサイヤ(14弾) 7コスト(自然)ミステリー・トーテム 13000 ■進化-自分のミステリー・トーテム1体の上に置く。 ■誰も、このクリーチャーがブレイクしたシールドの「S・トリガー」を使うことはできない。 ■T・ブレイカー
今回のスーパーレア。 見たなり,「これだァァァァ!!!」と叫んだ管理人ですが,問題が山積みなカード。 第1に,【クリスタル・ツヴァイランサー】の時のように軽くて使いやすい進化種が極端に少ないこと。 第2に,S・トリガーを使えなくさせることができるが,【呪紋の化身】を使った方が手っ取り早い という2点です。 進化種は,比較的軽くて使いやすい【竜舞の化身】と【霊光の化身】を投入。 これに【口寄の化身】も追加。 【呪紋の化身】を入れたかったが,前述のように【闘匠メサイヤ】の存在意義が成り立たなくなるので,泣く泣く却下。 これに,少量の火を加えて何とか作成。
デッキ:バーンストライク(特に意味はない) クリーチャー 竜舞の化身×3 青銅の鎧×4 口寄の化身×3 宣凶師ベルモーレ×2 碧玉草×2 曙の守護者パラ・オーレシス×3 ストーム・ジャベリン・ワイバーン×3 霊光の化身×3 無頼聖者スカイソード×2 無頼勇騎ウインドアックス×3 進化クリーチャー 闘匠メサイヤ×2 呪文 母なる大地×3 雷撃と火炎の城塞×4 地獄スクラッパー×3 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 理想形は 2ターン目:【竜舞の化身】召喚。 3ターン目:【青銅の鎧】召喚。 4ターン目:【無頼聖者スカイソード】か【無頼勇騎ウインドアックス】召喚。 5ターン目:【闘匠メサイヤ】に進化! という風な流れになっていきます。 殴るのはもちろん【闘匠メサイヤ】だけで。 特に進化する前に,他のクリーチャーでシールドを破ると,S・トリガーや相手のターンでの軽呪文で【竜舞の化身】が死んでしまう恐れがあるので。 また,2マナブロッカーの種族をばらしているので【口寄の化身】の効果が発揮しやすいです。 万が一,上手く回らなかったときは(多分こっちのケースの方が多いだろうけど)4ターン目の【ストーム・ジャベリン・ワイバーン】から次ターンの【雷撃と火炎の城塞】とつないでいって下さい。 初手にレインボーカードがある場合は,躊躇わずにマナゾーンへ送ってください。 また,よほど切羽詰った状況にならない限りは,あまりブロッカーを出さない方がいいです。 何故なら,手札増強が【口寄の化身】しかいないので,手札の消費量を最低限に食い止める必要があるのです。トリガーも10枚投入しているので,確実に1枚は入っているはずなのでシールドを信じて,進化への準備を進めてください(相手が超速攻の時とはまた話が別ですが)。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― はっきり言って,このデッキは強くはないです。 普通に【呪紋の化身】や【無双恐皇ガラムタ】の方が,S・トリガー対策としてのベストな選択です。 しかし,決して弱いわけではないです。 工夫次第で,どんなに弱いカードでも使える道はある―それがゲームバランスというものであり,DMはこのシステムがしっかりしているTCGです。 皆さんのデッキに含まれていないカードをよく見つめなおしてください。 何か,新しいコンボや使用法が見つかるかもしれませんよ? ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 口寄の化身(14弾) 6コスト(自然)ミステリー・トーテム 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の、ミステリー・トーテム以外の種族1種類につき1枚、カードを引いてもよい。
竜舞の化身(8弾) 2コスト(自然)ミステリー・トーテム 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれるとき、自分のマナゾーンにドラゴンが1体でもあれば、このクリーチャーを墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからドラゴンを1体、自分の手札に戻す。
霊光の化身(10弾) 4コスト(光/自然)ミステリー・トーテム 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがタップされている間、自分の他のクリーチャーは「パワーアタッカー+1500」を得る。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の能力を使ってもよい。 ◆バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体タップする。
雷撃と火炎の城塞(13弾) 5コスト(光/火) ■S・トリガー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。その後、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
無双恐皇ガラムタ(13弾) 6コスト(闇/自然)ダークロード/アース・ドラゴン 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■シンパシー:デスパペットおよびビーストフォーク(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のデスパペットまたはビーストフォーク1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) ■このクリーチャーが攻撃する時、このターンの終わりまで、誰も「S・トリガー」を使うことはできない。
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8月21日(日)00:30 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理
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