BUMP OF CHILDREN
 
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カードコラム

第32回 【炎槍と水剣の裁】:前編

炎槍と水剣の裁(13弾)
 6コスト(水/火)
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
その後、破壊したクリーチャー1体につき1枚カードを引いてもよい。

ええ・・・・・・、ついに現在のDM界ののコイツを扱う時が来ました・・・。
DMを滅びさせないためにも、一度ここで管理人の考えを述べておきます。

次期殿堂に【無双竜機ボルバルザーク】とコイツを絶対禁止にすべき!!

これに尽きます。
ここからはいつも通り、部分に分けてこの自説の根拠を述べ皆と考えていきます。

(1)理不尽なまでのクリーチャー殲滅スペル
参考として、【バースト・ショット】と【灼熱波】を挙げておきます。
この2つを考慮すると、全体除去というものは大抵6マナで3000以下を破壊ということになります。
しかし【炎槍と水剣の裁】は違います。
コイツは全体除去の基本ラインを得ながらも、
さらに強力なドロースペルでもあるのです!!
(後述)
しかも【バースト・ショット】:S・トリガーのため、破壊力ダウン;【灼熱波】:基本ラインよりコスト面で優秀だが、『シールドを1枚破壊しなければならない』;といったデメリットがあるにも関わらず、【炎槍と水剣の裁】は
短所が多色呪文(見方によれば長所)というところしかなく(むしろ使いやすい)既出の似た呪文よりもオーバーキルということが分かると思います。

(2)防ぎようのない効果
先程前述した【無双竜機ボルバルザーク】。
コイツはコイツで非常に危ない核ミサイルなんですが、『ブロッカー・S・トリガー・取り巻き破壊』で即死は防ぐことが出来ます(【無双竜機ボルバルザーク】の存在を肯定しているのではなく、「これだけしか対抗策がない!!」という目線で受け取ってください)。
ただDMのシステム上、呪文の効果を防ぐことはできず(MTGで言えば『インスタント』能力がほぼ皆無)【炎槍と水剣の裁】の効果を未然に抑えることは出来ません。
そこで、無闇にクリーチャーを並べないなどのプレイングも重要になってきますが、【炎槍と水剣の裁】の恐ろしさはそれだけじゃないです。
例示すると
こちら:相手には【炎槍と水剣の裁】があると分かっているのでクリーチャーなし。
相手:場にアクセル状態の【デクロワゾー・ブローチ】。

デクロワゾー・ブローチ(15弾)
 2コスト(闇)ブレインジャッカー 1000
■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次の▲能力を得る)
▲このクリーチャーが破壊された時、相手は自分自身の手札を2枚選び捨てる。

こんな状態で【炎槍と水剣の裁】を使われたとすると・・・
相手:【炎槍と水剣の裁】の使用で1ロスト。ドロー能力で1アップ。よって±0。
こちら:【デクロワゾー・ブローチ】の効果で-2。
大損です。
対抗策として“【曙の守護者パラ・オーレシス】や【光器ペトローパ】でのバンプアップや、元々パワーが高いクリーチャーしか入れない”がありますが、
前者;特に【曙の守護者パラ・オーレシス】は立て続けに撃たれたら、2体以上並べないと結局は同じこと。
後者はデッキ自体の速度が遅くなり、速攻とあたったらほぼオダブツ。
そうするくらいなら、こちらも【炎槍と水剣の裁】を使った除去コンの方が容易である。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――書き過ぎて字数制限に引っかかりそうなので、今日はここまで。
明日もこの続きを書きます。



10月24日(月)22:18 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理

第31回 DMとの出会い

結局ネタが見つからなかったので、「何故、管理人はデュエルマスターズ(以下DM)を始めたのか」みたいなことを書きたいと思います。
自己体験談なので、どのカテゴリに入れようか迷いましたが、一応“カードコラム”に入れておきます。
これからDMを始めようと思っている人には参考に、昔からやっている人には過去を思い出させるような記事になれば幸いです。

さて、管理人がDMの存在を初めて知ったのが、確か中二の夏休みのこと。
それまで、親友と二人だけでずっと“マジック・ザ・ギャザリング(以下MTG)”をやっていたのですが(何故か両方とも5色の圧倒的アンバランスデッキ)、夏休み前に「俺もMTGやってるよ~」という人を発見したので遊ぼうということになり、彼の友達の家へ行ったのです。
最初は3人だけでMTGをやっていたのですが、やりすぎて親友と彼があき始めたため、その二人はどっかへ買い物に出かけました。
そしてポツンと残された管理人と彼の友達(打つのが面倒くさいので、以下親友=Y、彼=N、彼の友達=A、ということにします)。
そこでAが机の引き出しから何か管理人の知らないカードを取り出し、こう言いました。
「DMって知っとる?」
と。
勿論管理人は知る由もなかったので、「知らん。何それ、カード?」と逆に聞き返しました。
そこで何故か、大まかなルールを教えられると「何か面白いやん!!」と思い、デッキを1個貸してもらって早速デュエル。
当然ですけど、何が自分や相手のアドバンテージとなりうるのかは全く分からず(MTGはドンドン攻撃しても相手にアドバンテージはないが、DMは“シールド”という独特なルールにより『攻撃すると不利になる』という珍しい特徴がある)、シールドは4枚壊したものの惨敗。
しかし、「実際MTGより簡単じゃねえ?これなら俺できるかも・・・」と思い、その日は嫌がるA君を1日中付き合わせて決闘しまくりました・・・。

その後A君やN君からカードを40枚(弱いカードだとはいえ、今思うととてもいい人だ・・・)もらって、Y君と一緒にDMを始めました。
最初の内はその40枚で遊んでいたんですが・・・、A・N両名には全く歯が立たず悔しかったので、その時生まれて初めてカードのパックを買いました。
世間は丁度7弾が発売されていた頃だったので、「1番新しいこれでいいや~」という投げ槍新記録な考えで1パック(ここんとこに貧乏性が現れているな~)購入しました。
別段強いカードが当たったわけでもなかった(【宣凶師ロンドビル】が確か1番強かった)ですが、そこでTCGの醍醐味の一つ
『征服欲』
を生まれて初めて肌で感じたことによって、TCG―特にDMにのめり込んで、現在の管理人が出来上がりました・・・。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
どうでしたか?
人が何かにのめり込む理由なんてこんなもんです。
というか、しっかりした理由がある“好き”なものは多分上辺だけと思います(あくまで管理人の自論)。
何かの小説に≪雷撃の恋≫という言葉がありましたが、恋以外においても然り。
まさしく天啓に導かれた如く、自分の意思ではない何かが自分をそのものに近づけようとするような感覚―それが真の“好き”もしくは“愛”という感情じゃないでしょうか。
自論に則って考えると、管理人は
・DM、ひいてはTCGを“愛”しています。
・Mr.Childrenの音楽・人間性を“愛”しています(本人達にとっちゃ傍迷惑かも知れませんが)
・学校の仲間を“愛”しています(彼らが管理人のことをどう思っているかは微妙)
・そして・・・、このHPに来て下さっている皆さんを“愛”しています!!!
(あぁ~!!引かないで、引かないでぇ~!!!!)

皆さんの“好き”なもの、或いは“愛”しているものは何ですか?
しばし考えてみてはいかがでしょうか?(見事に題名と中身が合っていない・・・orz)



10月18日(火)21:54 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理

第30回 マナ加速

記念すべき30回目はマナ加速について。
1番ポピュラーなマナ加速と言われれば、大抵の人はまず【フェアリー・ライフ】を思い浮かべると思います。

フェアリー・ライフ(6・10弾)
■S・トリガー
■自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。

このカードで言えば、2コストS・トリガー分(1コスト)1コスト(マナ加速) ってことになります。
結局は±0ってことになるんで、マナがたくさん溜まった終盤では意味がないです。
が、しかし!!
序盤に大量に使用することができれば、相手よりも速く、さらに速く重呪文を撃つことができるのです!!
それを具体的にデッキ化したのが、所謂『マナソース』系統デッキです。
大まかな流れは
3ターン目:【青銅の鎧】召喚。
4ターン目:【無頼勇騎ウインドアックス】や【無頼聖者スカイソード】、【焦土と開拓の天変】を使用。
5ターン目:【地獄万力】や【ロスト・ソウル】などの強力スペルで相手をズタズタに。です。
それをさらに速くしたのが、【アストラル・リーフ】全盛期の『バカな!』や【愛恋妖精ミルメル】を使った新『バカな!』です。
流れを説明すると
『バカな!』
1ターン目:【マリン・フラワー】召喚
2ターン目:【アストラル・リーフ】に進化、3枚ドロー
3ターン目:【メビウス・チャ-ジャー】を使用。
(出来れば【フェアリー・ライフ】を使用)
4ターン目:同じく重呪文を使用。
(【バザガジール・ドラゴン】で相手殲滅作戦を展開できる可能性もあり)
新『バカな!』
1ターン目:【愛恋妖精ミルメル】召喚。
2ターン目:効果と通常マナチャージで3マナ。
【メビウス・チャージャー】で5マナ。
で、【ラブ・エルフィン】も召喚。
3ターン目:【ロスト・ソウル】!!!

けれども、全てのものには弱点があり、このマナ加速も例外じゃあありません。
それに“自然文明に優秀なのが多いこと”があります。
マナ加速が入るデッキは、大抵前述したような『除去コン』です。
『除去コン』というデッキは、性質上3文明で構成されることが多いです。
そこに自然を加えようとすると、
OUT水文明:ドローソースが少なくなり、安定性がガタ落ち。
OUT火文明:軽い除去呪文がなくなり、速攻と当たれば100%敗北を喫する。
OUT闇文明:手札破壊ができなくなり、相手の所持している切り札を抜き去ることが出来なくなるため一触即発の事態が発生しやすい。
OUT光文明:墓地に落ちたカードが回収しにくくなる。
他の文明のチャージャーで補おうとしても、やはりスピード不足は否めない。
しかも、自然文明って『除去コン』向きのカードが少ないんですよね・・・。
初手に2枚以上自然文明が必要なので、16枚以上入っていないと回らないんですがね。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
マナ加速は入れ過ぎると終盤無駄なカードとなり、少ないと序盤に使えないという非常に枚数に気を使うカードです。
なので【無頼勇騎ウインドアックス】や【無頼聖者スカイソード】、【焦土と開拓の天変】といったカードはいつ引いても使える無駄のないカード。
特に【焦土と開拓の天変】は消費枚数1に対し、マナ破壊とマナブースト、つまり2得するという分かりやすい強力カード。
色が合うなら、入れても損はないです!!



10月15日(土)22:52 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理

第28回 文明の移り変わり(13弾~現在まで)

今回がラスト。


13弾環境:今まで何回も取り上げてきた激強力スペル【炎槍と水剣の裁】が登場。
コイツによって『除去ボルバル』が生み出されたと言っても過言ではなかろう。
また、見慣れぬ文明同士のレインボー(例えば、“闇×光”・“水×火”など)も登場。
【剣撃士ザック・ランバー】や【反撃妖精ポコペン】などの強力2マナクリーチャーが大量発生したのもこの弾。
新しい速攻のジャンルも期待できる。
【悪魔聖霊アウゼス】みたいなネタデッキ用のカードも登場。
しかし、調整次第では強力デッキともなり得る。



第3期殿堂ルール発表

■無双竜機ボルバルザーク
■ロスト・チャージャー
■スケルトン・バイス
■ヘル・スラッシュ
が追加殿堂入り。
【ロスト・チャージャー】・【ヘル・スラッシュ】の殿堂入りで、『スラッシュ』デッキがほぼ消滅。
【スケルトン・バイス】も消えたため、闇最強時代は終焉。
【無双竜機ボルバルザーク】の殿堂入りの効果は芳しくなく、逆に「引いた者勝ち!!」的風潮が広まった。
また、【無双竜機ボルバルザーク】のスペースが必然的に減ったため、他のカードを入れる余裕ができ、『【無双竜機ボルバルザーク】』デッキに限らず、投入カードにも多様性の時代が訪れた。


14弾環境:新カード『クロスギア』が誕生。
【幻緑の双月】の登場で【無双恐皇ガラムタ】のシンパシーが使いやすくなったため、『闇ボルバル』に勝てるのは赤・緑超速攻(詳しくは第9回http://duelchildren.btblog.jp/cm/kulSc03so45467377/1/を参照)しかなくなってしまった。
つまり【無双恐皇ガラムタ】のお陰でS・トリガーの意義がなくなり、【無双竜機ボルバルザーク】系デッキの最大の弱点が克服されたため。



15弾環境:【パクリオ】。
この弾ははっきり言ってコイツだけなのでは?
まず、シールドから手札に入れる方法は2つ。
一つは、普通に相手の攻撃によるもの。
もう一つは、【エメラル】などの効果を用いて回収するもの。
つまり、墓地や山札からと違って手札に回収する術が一番少ないゾーンに相手の切り札カードを確実に送れる、最悪なカード。
【魂と記憶の盾】との8枚体勢で、相手のシールド増えすぎ、相手の手札減りすぎという、やられる方にとっては面白くもなんともない状況になってしまいます。
早い内に、【パクリオ】【魂と記憶の盾】【ロスト・ソウル】【炎槍と水剣の裁】を制限、【無双竜機ボルバルザーク】を禁止にしないとユーザーは減る一方なのでは?、というのが管理人の意見です。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
とても駆け足の推移、どうでしたか?
意見があれば、掲示板かコメントへ。
今のDMの状況は、まさに一触即発。
この重要な問題を皆さんで考えていきましょう。



10月5日(水)23:03 | トラックバック(0) | コメント(2) | カードコラム | 管理

第27回 文明の移り変わり(9弾~第2次殿堂)

昨日の続き。
大まかな流れは、「強力な水文明カードの殿堂入りにより、手札破壊がいっそう強力になり、闇が大きく躍進。また【アストラル・リーフ】に代表される中級獣が使われにくくなったため、【バースト・ショット】や【地獄万力】という全体除去が流行」
というものでした。


9弾環境:【ロスト・チャージャー】という軽量デッキ破壊&チャージャー呪文の登場で、全てのデッキに突き刺さる戦略(クリーチャー&手札破壊)を持った闇文明が猛威を振るう。
もちろんその陰には【アクアン】の存在が。
光では強力バンプアップクリーチャー【光器ペトローパ】が登場。
それに伴って、【地獄万力】が使いにくくなり、【サウザンド・スピア】が代わりに流行。
つまりパワー4500以上が焼かれにくくなり、「除去ドラゴン」デッキが登場。
闇文明も【呪いの影シャドウ・ムーン】のお陰で炎の全体除去に耐性を持てたため、影響はほぼ0。


10弾環境:レインボークリーチャーが登場。
これで【アクアン】を使った一連のデッキが大躍進(純粋な水文明カードをあまり入れなくて済むようになり、【アクアン】の威力が増したため)。
光文明に登場した【聖天使グライス・メジキューラ】によりアクアンホワイトもメタデッキに。
【無双竜機ボルバルザーク】も登場。
この頃流行っていたデッキは【アクアン】・【無双竜機ボルバルザーク】・【速攻】。
上記のどれかのデッキではない限り、大会優勝は難しかった。



11弾環境:新能力「ウェーブストライカー」が早速メタデッキとなる。
レインボー呪文の登場で、完全にアクアン最強時代と化した。
特に【魂と記憶の盾】で3ターン目から光が除去できるようになり、アクアンガーディアン/イニシエートが大流行。
逆にアクアンブラックは8弾環境以後、ずっと研究されてきたため、衰退。
この頃、【無双竜機ボルバルザーク】の一連のデッキが赤緑ステロイドからボルバルブルーへと変化。
エターナルリーグ優勝デッキとなった。


12弾環境:いわゆる「王」と呼ばれるカードが登場したが、流行せず。
少し重めのウェーブストライカーの登場で、多様性が生まれる。
「クローン」の登場で、手札破壊のマイナスアドバンテージを軽減するような兆しを見せたが、リターンが少し弱かったため、大流行とまではいかなかった。


第2期殿堂ルール発表

■アクアン
のみが殿堂入りし、水文明がさらに後退したがドロ-は現在でも5文明中1番の実力を誇る。
【アクアン】デッキが成り立たなくなったため、【無双竜機ボルバルザーク】―特にボルバルブルーが一気に大躍進。
確実な対策デッキは速攻のみと言っても過言ではない、鉄壁の強さを誇った。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――
次回は現在環境まで一気に突っ走る予定。
反論はメールではなく掲示板やコメントにて。



10月4日(火)22:51 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理


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