| 第7回闘匠メサイヤ |
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| 闘匠メサイヤ(14弾) 7コスト(自然)ミステリー・トーテム 13000 ■進化-自分のミステリー・トーテム1体の上に置く。 ■誰も、このクリーチャーがブレイクしたシールドの「S・トリガー」を使うことはできない。 ■T・ブレイカー
今回のスーパーレア。 見たなり,「これだァァァァ!!!」と叫んだ管理人ですが,問題が山積みなカード。 第1に,【クリスタル・ツヴァイランサー】の時のように軽くて使いやすい進化種が極端に少ないこと。 第2に,S・トリガーを使えなくさせることができるが,【呪紋の化身】を使った方が手っ取り早い という2点です。 進化種は,比較的軽くて使いやすい【竜舞の化身】と【霊光の化身】を投入。 これに【口寄の化身】も追加。 【呪紋の化身】を入れたかったが,前述のように【闘匠メサイヤ】の存在意義が成り立たなくなるので,泣く泣く却下。 これに,少量の火を加えて何とか作成。
デッキ:バーンストライク(特に意味はない) クリーチャー 竜舞の化身×3 青銅の鎧×4 口寄の化身×3 宣凶師ベルモーレ×2 碧玉草×2 曙の守護者パラ・オーレシス×3 ストーム・ジャベリン・ワイバーン×3 霊光の化身×3 無頼聖者スカイソード×2 無頼勇騎ウインドアックス×3 進化クリーチャー 闘匠メサイヤ×2 呪文 母なる大地×3 雷撃と火炎の城塞×4 地獄スクラッパー×3 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 理想形は 2ターン目:【竜舞の化身】召喚。 3ターン目:【青銅の鎧】召喚。 4ターン目:【無頼聖者スカイソード】か【無頼勇騎ウインドアックス】召喚。 5ターン目:【闘匠メサイヤ】に進化! という風な流れになっていきます。 殴るのはもちろん【闘匠メサイヤ】だけで。 特に進化する前に,他のクリーチャーでシールドを破ると,S・トリガーや相手のターンでの軽呪文で【竜舞の化身】が死んでしまう恐れがあるので。 また,2マナブロッカーの種族をばらしているので【口寄の化身】の効果が発揮しやすいです。 万が一,上手く回らなかったときは(多分こっちのケースの方が多いだろうけど)4ターン目の【ストーム・ジャベリン・ワイバーン】から次ターンの【雷撃と火炎の城塞】とつないでいって下さい。 初手にレインボーカードがある場合は,躊躇わずにマナゾーンへ送ってください。 また,よほど切羽詰った状況にならない限りは,あまりブロッカーを出さない方がいいです。 何故なら,手札増強が【口寄の化身】しかいないので,手札の消費量を最低限に食い止める必要があるのです。トリガーも10枚投入しているので,確実に1枚は入っているはずなのでシールドを信じて,進化への準備を進めてください(相手が超速攻の時とはまた話が別ですが)。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― はっきり言って,このデッキは強くはないです。 普通に【呪紋の化身】や【無双恐皇ガラムタ】の方が,S・トリガー対策としてのベストな選択です。 しかし,決して弱いわけではないです。 工夫次第で,どんなに弱いカードでも使える道はある―それがゲームバランスというものであり,DMはこのシステムがしっかりしているTCGです。 皆さんのデッキに含まれていないカードをよく見つめなおしてください。 何か,新しいコンボや使用法が見つかるかもしれませんよ? ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 口寄の化身(14弾) 6コスト(自然)ミステリー・トーテム 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の、ミステリー・トーテム以外の種族1種類につき1枚、カードを引いてもよい。
竜舞の化身(8弾) 2コスト(自然)ミステリー・トーテム 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンから自分の墓地に置かれるとき、自分のマナゾーンにドラゴンが1体でもあれば、このクリーチャーを墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンからドラゴンを1体、自分の手札に戻す。
霊光の化身(10弾) 4コスト(光/自然)ミステリー・トーテム 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがタップされている間、自分の他のクリーチャーは「パワーアタッカー+1500」を得る。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次の能力を使ってもよい。 ◆バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体タップする。
雷撃と火炎の城塞(13弾) 5コスト(光/火) ■S・トリガー ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。その後、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
無双恐皇ガラムタ(13弾) 6コスト(闇/自然)ダークロード/アース・ドラゴン 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■シンパシー:デスパペットおよびビーストフォーク(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のデスパペットまたはビーストフォーク1体につき1少なくなる。ただしコストは2より少なくならない) ■このクリーチャーが攻撃する時、このターンの終わりまで、誰も「S・トリガー」を使うことはできない。
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8月21日(日)00:30 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理
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| 第2回クリスタル・ツヴァイランサー |
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| クリスタル・ツヴァイランサー(14弾) 8コスト(水)リキッド・ピープル 13000 ■進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする)
第2回目は【クリスタル・ツヴァイランサー】。 こいつの下位互換である【クリスタル・ランサー】と比べると,良い所は ●パワーが5000高い。 ●T・ブレイカーである。 ●炎呪文では倒されない。 というところでしょう。 しかし,いかんせん重い!速さが持ち味のリキッド・ピープルデッキでは,この2コストの差が大きいのである。 しかもよく考えると,【クリスタル・ランサー】が入るデッキでは【クリスタル・ランサー】が出るだけで,勝つことが出来る。 つまり,【クリスタル・ツヴァイランサー】はオーバーキル。やりすぎなのである。 けれども,決して使う価値がないというわけではない。 前述したように,闇の呪文でしか倒されないので,スレイヤー対策に【スパイラル・オーラ】をクロスさせて殴ると最強。 クロスギアが嫌いな人がデッキを組むなら,水・自然+何色かで 1ターン目:【アクアガード】召喚。 2ターン目:【幻緑の双月】or【シビレアシダケ】or【フェアリーライフ】を使い, 3ターン目:【念仏エルフィン】を召喚。 4ターン目:【呪紋の化身】を召喚し, 6ターン目:【クリスタル・ツヴァイランサー】に進化! みたいな流れが楽しいと思います(毎ターンマナチャージを前提)。上記の流れは管理人が「楽しそうだな~」という空想上の上に成り立っているので,もしかしたら途中で手札が無くなるかもしれません。だから,「この流れを試したら,上手くいかなかったぞ!どうしてくれる!!」と抗議されても,受け付けませんので(オイ。 5ターン目は特にすることはないので,他の色を入れて呪文を使用したり,クリーチャーを展開するなり自由にしてください。 また,専用デッキを組まなくても今までのリキッド・ピープルデッキに,こっそり1~2枚忍ばせておくだけでも,かなり強力なので,試してみてください。 ―――――――――――――――――――――――――――― クリスタル・ランサー(2弾) 6コスト(水)リキッド・ピープル 8000 ■進化ー自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■ W・ブレイカー(シールドを攻撃したとき、このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする。)
スパイラル・オーラ(14弾) 2コスト(水) ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。 クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
幻緑の双月(14弾) 2コスト(自然)ビーストフォーク 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、手札を1枚、自分のマナゾーンに置いてもよい。
念仏エルフィン(2弾) 4コスト(自然)ツリーフォーク 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のクリーチャーを召喚するとき、支払うコストは1少なくなる。ただし、コストが1のときは少なくならない。
呪紋の化身(7弾) 6コスト(自然)ミステリー・トーテム 6000 ■W・ブレイカー(シールドを攻撃したとき、このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手は「S・トリガー」を使えない。
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8月6日(土)15:54 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理
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| 第1回ボルバルザーク |
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| 無双竜機ボルバルザーク 7コスト(炎/自然) アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 6000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー
第1回目は殿堂入りしたにもかかわらず,いまだに猛威を振るい続けているボルバルザーク。 こいつが強い訳は大別すると4つ。 ①シールド4枚ブレイク・シールド2枚ブレイク&ブロッカー1体破壊・ブロッカー2体破壊のいずれかが,コレ1枚だけで出来ること。 ②もう1度自分のターンが回ってくるため,相手のシールドトリガーの効果が薄くなること。 ③他の6000クリーチャーを無条件で倒せる。 ④自分の他のクリーチャーも,再度攻撃したり効果を使用することが出来ること。 ・・・あらためて見ると,物凄いアドバンテージだ・・・。 しかも,1枚制限とはいえ,火・自然には優秀なサーチカードがある。 代表的なものでも ・【ディメンジョン・ゲート(6弾)】 ・【次元の霊峰(11弾)】 ・【魅了妖精チャミリア(6弾)】 ・【誕生の祈(9弾)】 ・【バルキリー・ドラゴン(プロモ)】などなど。 しかーし!奴がデッキに潜んでいるのはたったの1枚!シールドの中に入っていると相手にとってかなり痛い。 ただ,奴を登場前に引っこ抜ける【ロストチャージャー】・【スケルトンバイス】も同じく殿堂入りしており,最近では今までの3色ボルバルに黒を足したデッキも流行っています。 対策として, ・「奴が出てくる前に,その前衛を壊滅」させればいいので,【炎槍と水剣の裁】などの全体除去を惜し気もなく投入したガチガチの除去デッキ ・「奴が出てくる前に,勝負を終わらせる」ために,炎+何色かの超速デッキ などが考えられます。 とにかく,ボルバルザークが出る前に何とかしないと負けなので。 あと,コイツだけに対策を絞りすぎると,他のデッキに対して脆くなってしまうので,そこも考慮して奴をブチのめすデッキを考えていきましょう。
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8月5日(金)17:53 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理
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