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2005年9月10日を表示

第13回 「パワーアタッカー」

第13回は「パワーアタッカー」について。
「パワーアタッカー」を持っているクリーチャーは
(1)素のパワーから「攻撃する時」パワーが上がる。(例)【哀哭の超人】・【機動賢者キーン】など
(2)攻撃する時、「カードの枚数」で攻撃力が増減する。(例)【ランチャー・スパイダー】・【超神龍アブゾ・ドルバ】など
(3)「一定の条件」を満たすと、パワーが上がる。(例)【アングラー・クラスター】・【剣撃士ザック・ランバー】・ウェーブストライカー各種など
(4)攻撃された時、「攻撃されたクリーチャーのパワー」を上げる。(例)【予言者ポラリス】
が挙げられると思います(DM公式検索で「パワーアタッカー」と調べた結果なので、皆さんの「パワーアタッカー」の定義と違う可能性がありますが、ここでは「とにかくパワーが上がる(上げさせる)」ことを「パワーアタッカー」と定義します)。

(1)は発動時には何も問題ありませんが、攻撃した後はパワーが下がるので、ブロッカーで守ったり、クロスギアなどで基本値を上げると、何度も攻撃しやすくなります。
返り討ちにあわないように気を付けて下さい。
(2)は「安定したパワーアップ」は望めないことを念頭に置いてください。
例えば【ランチャー・スパイダー】は相手が【除去】など「こちらのクリーチャー召喚を妨害する」ことが目的のデッキを使っていると、せいぜい1000~2000程度しか上げられませんし、基本値や種族から考えて進化させたほうが得策です。
【超神龍アブゾ・ドルバ】も漫画のような展開になることは非常に稀です。
また、このタイプはどれほど大きくしようとも闇のピンポイント除去で真っ先に倒される危険性があるため、実践レベルとは言い難いです。
(3)は第3弾「超戦士襲撃」に多く見られます(他に【陽光の求道者ル・パーレ】・【チッチ・ホッピー】など)。
このタイプは【単色デッキ】に組み込むとかなり強力なので、今でも使われやすいですが今は多色性の時代。
単色では勝ち残るのは難しいため、「時々見るカード」ということになるでしょう。
WSは揃えばオール6000となりますが、そのままだと【無双竜騎ボルバルザーク】で壊滅するので、【予言者ラメール】や【曙の守護者パラ・オーレシス】でバンプアップしたりクロスギア等で基本値を上げればいいと思います。
(4)にはこの他に前述した【曙の守護者パラ・オーレシス】やクロスギア、【光器ペトローパ】などが当てはまります。
これらの特徴はとにかく「破壊されにくいこと」(特にクロスギア。【曙の守護者パラ・オーレシス】も2500と“500”の差が大きいです。【光器ペトローパ】は見たまんま。)
比較的使いやすいパワーアタッカー(?)と言えるでしょう。
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クリーチャーを強化しても、直接勝利に結びつくわけではありません(もしそうなら、速攻というジャンルが存在するわけがありません)。
しかしパワーが大きい方がいいか、小さい方がいいか、と問われると・・・。
もちろん大きいに越したことはありませんが、大きくし過ぎると、【砕神兵ガッツンダー】による一方的な虐殺や【腐敗電脳メルニア】などの無条件相打ちなどのプレイングを行われると、アドバンテージ的にも精神的にもかなりのダメージを負います。
純粋なパワーアタッカーも然り。
殴りすぎると、S・トリガーや殴り返しに足元をすくわれてしまいます。
反撃対策は万全にして、これらのカードを使用してください。
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哀哭の超人(5弾)
7コスト(自然)ジャイアント 7000+
■パワーアタッカー+7000
■T・ブレイカー
■このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃できない。

機動賢者キーン(13弾)
3コスト(光/火)グラディエーター/アーマロイド 4000+
■ブロッカー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■パワーアタッカー+2500

ランチャー・スパイダー(7弾)
3コスト(自然)ジャイアント・インセクト 2000+
■攻撃中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャー1体につき、+1000される。

超神龍アブゾ・ドルバ(8弾)
6コスト(闇)ドラゴン・ゾンビ 11000+
■進化-自分のドラゴン1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーのパワーは自分の墓地にあるクリーチャー1体につき+2000される。
■T・ブレイカー

予言者ポラリス(13弾)
3コスト(光)ライトブリンガー 2000+
■自分のクリーチャーが攻撃された時、そのクリーチャーのパワーは+2000される。



9月10日(土)21:29 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理


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