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2005年9月21日を表示

第21回 第15弾光文明

今回から15弾のレビューをしていきます。

聖霊王アルファディオス(15弾)
10コスト(光)エンジェル・コマンド 15500
■進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
■誰も、光以外のクリーチャーを召喚したり、光以外の呪文を唱えることはできない。
■T・ブレイカー
⇒今回の光のトップレア。
見た感じでは【精霊王アルカディアス】の上位互換。
しかしその分コストが高くなり、出しにくいです。
通常のデッキなら自然でマナブーストを使えますが、【聖霊王アルファディオス】デッキでは効果を有効に使うためにも他文明のカードはあまり入れたくないです。
なので光単でなら【ライトニング・チャージャー】や【ソーラー・チャージャー】で、【アクアン】を入れて光・水にするなら上記+【ブレイン・チャージャー】などチャージャーでカバーした方がいいかもしれませんが、安定性を求めるならセオリー通り【フェアリー・ライフ】や【神秘の宝箱】などの自然呪文でどうぞ。
【予言者マリエル】で10マナ貯まるまで防いで、その後【ダイヤモンド・カッター】でとどめ、みたいな流れでもいけるかもしれません(その時は【邪脚護聖ブレイガー】や【ロスト・ソウル】などの闇を入れるといいのでは)が、間違っても最強デッキにはならないので。
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ペトリアル・フレーム(15弾)
3コスト(光)
■クロスギア
■相手がバトルゾーンのクリーチャーを1体選ぶ時、これをクロスしてあるクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、これをクロスしてあるクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
⇒つまり「計6コスト払えば【光器ユリアーナ】や【光器ペトローパ】と同じ能力を持つよ~」ということです。
だから今よく使われている【地獄スクラッパー】などを含めた火・闇の単発除去や水のバウンスを受け付けないということになります。
が、【炎槍と水剣の裁】やら【サウザンド・スピア】などの全体除去の効果はきれいに受けるので、「それなら【曙の守護者パラ・オーレシス】やバンプアップできるクロスギアの方でいいんじゃ?」ということになるんじゃないかなと思います。
【アクアン】最盛期頃に出てれば、【ストーム・ジャベリン・ワイバーン】などの光キラーが活躍できたんですが・・・。
現状況を考えると、出てくるのが遅すぎたカード。
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明浄の守護者ベインズ・セーレ(15弾)
2コスト(光)ガーディアン 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地に《明浄の守護者ベインズ・セーレ》が1枚でもあれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選びタップしてもよい。
⇒「墓地に≪同名カード≫があったら~」という能力。つまり「クローン」カードですな(効果は増減しないけど)。
どうやら他文明にも存在してるようです。
さて、このカード。
「ガーディアン」ってとこが強力ですし、「1体タップ」ってのも強力です。
【エマージェンシー・タイフーン】が猛威を振るう時代になるかも?
ただ、「マナゾーンに置きにくい」という欠点がこの手の能力にあります。
うっかりマナ送りにすると、4枚積んでいても効果を発揮させるにはあと2枚必要となります。
ですから、早めにバトルゾーンに出して相手の1000クリーチャーと相打ちさせるといい感じです。
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光の攻略、いかがでしょうか?
皆さんの考えとは違う所があるでしょうが、あくまでも「管理人の」結論なので、そこのところは履き違えないように。
明日は水文明を予定してます。



9月21日(水)22:37 | トラックバック(0) | コメント(0) | カードコラム | 管理


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